发布时间 : 2025-05-04
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大家好,终于醒来了……作为一名游戏编辑,我对最近的Xbox游戏团队有些不满——他们总是在不经意间,突然给你的游戏计划来了个“闪击战”。一月底的“忍龙”发布会就是个例子,沉寂了十几年的系列突然发布新作预告,还把重制版《忍者龙剑传2黑之章》当天上线,各大平台,这让我们编辑部手忙脚乱,一边乐此不疲地体验游戏,一边匆忙调整工作计划。或许是觉得逗弄玩家和编辑们很有趣,这群家伙在三个月之后,再次联手我们的老朋友陶德叔叔,给我们来了个大惊喜。2025年4月21日,沉寂已久的贝塞斯达发布了一张预告图——巨大的罗马数字IV,配合着外界纷纷传出的消息,我立刻感到一阵鸡皮疙瘩,《上古卷轴IV:湮灭》的重制版,真的要来了。果不其然,在4月22日,《上古卷轴IV:湮灭重制版》正式宣布,并迅速上架了各大平台。发布会刚结束,Steam的商店页面也随之解锁——这款近二十年前的经典游戏,重新以次时代的华丽姿态回到了我们的视野中。
对新一代玩家来说,“上古卷轴”系列其实颇为遥远——即使是最新的《上古卷轴V:天际》,也已经是2011年的作品。而《上古卷轴IV:湮灭》风靡的那一年——2006年,国内的单机游戏市场还显得相当荒凉。坦白说,在《上古卷轴V:天际》之前,包括我在内的很多人,对“老滚”系列并没有深刻的了解。因此,我不禁有个疑问——在如今已经更新换代数次的游戏行业中,这款来自遥远过去的作品,真的还有玩家愿意玩么?答案显然是,有超多人在玩。在工作日发布、登陆所有主机平台、并且首日便加入XGP的种种“Debuff”影响之下,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的Steam在线人数竟高达17万同时在线,力压单机游戏区。这一数据并不是一时的热潮,随后的几天中,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的在线人数不仅没有流失,反而日渐创新高,在发售后的第一个周末,更是达到了惊人的21万最高在线人数。根据贝塞斯达的官方数据,这款重制版的玩家数量在三天内便突破了400万,而在Twitch平台的直播观看人数也与《英雄联盟》齐名,荣登榜首——如果不是因为直播政策的限制,“滚系”游戏在国内无法直播,或许也能在国内掀起一番热潮。
那么,为什么这样一款经典老作品,能在毫无预热的情况下,突然获得如此成就呢?答案其实很简单——首先,源自《上古卷轴IV:湮灭》本身的卓越品质。这款游戏当年完全配得上“年度游戏”的称号,甚至被认为是开放世界游戏的“历史最佳”。在那个开放世界尚未被规范化、线性关卡依旧占据主流的时代,《上古卷轴IV:湮灭》给玩家带来的震撼是无与伦比的。玩家不再是被主线任务束缚的“傀儡”,而是可以自由选择角色,前往任何想去的地方,探索各个山峰、城镇与地下城——值得一提的是,《上古卷轴IV:湮灭》的地图面积为41平方公里,这一数字不仅超过了前作《上古卷轴III:晨风》,甚至还高于续作《上古卷轴V:天际》。此外,NPC的动态作息在这一作中也得到了引入——尽管如今看来,陶德哥哥所称的“智能NPC”偶尔会出现些许狼狈表现,但对于当年的玩家而言,日出而作日入而息的NPC以及因盗窃而追捕你的守卫,都是新鲜的设计。
尽管原版《上古卷轴IV:湮灭》在当年具备划时代的开创性,但由于时代的局限,这款游戏也并非没有缺陷——比如,传统RPG逻辑认为“角色越强,战斗越轻松”,但《上古卷轴IV:湮灭》却反其道而行之。在游戏中,敌人的强度与玩家的等级相关,而玩家的等级又与所选职业技能有关,提升“主要技能”会增强敌人强度,而提升“次要技能”则不会。因此,如果你选择输出职业,就应先选择低强度的职业来打怪,反之亦然。同时,作为一款近二十年前的游戏,原版在近战手感、动画表现等方面都表现得相当薄弱,这在如今的标准下显得十分过时。
对于千禧一代的新玩家而言,面对原版的这些缺点,可能会退却——若想让新时代的玩家真正走入这款充满荆棘的经典之作,就必须对原版的一些框架进行大胆的革新。然而,这款名为“重制版”的作品,真的能够填补这些遗留的问题吗?显而易见,如果不能做到,《上古卷轴IV:湮灭重制版》也不会取得如此巨大的成功。正如前文所述,原版的优秀只是一部分原因,真正让这款游戏受现代玩家青睐的,是重制展现出的“诚意”。这次重制的命名为“Remaster”,这在业内通常意味着画面规格的升级——但显然《上古卷轴IV:湮灭重制版》与那些敷衍了事的重制作品完全不同。尽管在规格上,它仍是一款“Remaster”作品,但其制作水准却不容小觑。由虚幻引擎5打造的画面效果,不仅提升了视听表现,还完整保留了以往Creation引擎的特点,让玩家能够重温“堆土豆”的乐趣。此外,重制版的过场动画也得到了全新制作,让每个角色的死亡场景愈加生动和真实。
在这基础上,《上古卷轴IV:湮灭重制版》还对游戏系统进行了现代化的改造——老版反人类的升级系统消失,取而代之的是优化后的等级系统,玩家的升级体验也得到了大幅提升。与此同时,针对近战手感、动作系统等细节进行了全面优化,使得原版中乏善可陈的近战职业得以重生。尽管再对比现在的主流动作游戏仍略显不足,但这确实是“老滚”系列几十年发展史上的一种进步。
总的来说,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的诸多改进,确保它从“生人勿近”的神坛上走下,成为了大多数玩家都能无障碍体验的作品。毫无疑问,这是一款新玩家探索“上古卷轴”系列、老玩家追忆往昔的最佳选择。事实上,在“后《星空》时代”,贝塞斯达能推出这样一部诚意满满的重制作品,确实是难得的惊喜,证明了这家老牌RPG公司仍然在努力前行。相信随着时间的推移,大家对尚在开发阶段的“滚6”将充满期待。江东子弟多才俊,希望强大的陶德再次带领我们前进。那句话怎么说来着?爱陶、信陶、等陶。122大阳城集团网站将持续为玩家带来最新的游戏资讯和评论,敬请关注!