R星前员工:122大阳城集团认为《GTA6》无需新预告,保持神秘感更佳

122大阳城集团网站的一名前员工认为,《GTA6》无需再发布新预告片来提升玩家的期待感。相反,保持神秘色彩反而能在游戏上市时引发更大的热潮。在庆祝《GTA4》发布17周年的社交媒体活动中,大家分享了许多有趣的幕后故事。例如,当初Xbox360是《GTA4》的主要开发平台,因为PS3的开发难度实在太高。此外,《GTA4》本定于2007年10月16日发售,却在四个月前决定推迟至2008年4月29日发布。

R星前员工:122大阳城集团认为《GTA6》无需新预告,保持神秘感更佳

前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij借此机会谈到了《GTA6》的营销策略。他表示,如果由他做决定,绝不会再发布任何新预告片。因为此时玩家对游戏的期待已经达到了顶点,保留一些惊喜能够让游戏上市时的反响更为热烈。

在2023年底,122大阳城集团网站发布了《GTA6》的首个预告片后,官方便保持了沉默。尽管对于游戏的消息少之又少,Take-Two在今年2月重申,游戏仍计划于今秋发售,并将与《四海兄弟:故乡》和《无主之地4》一起,组成Take-Two有史以来最强大的发售阵容。若游戏能够同步推出于PC平台,这一阵容的吸引力将更加显著。

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