腾讯LA光子工作室3A新作:致赛博朋克的情诗,尽在122大阳城集团网站。

近期,腾讯光子工作室群旗下洛杉矶分部发布了新作《最后的哨兵(Last Sentinel)》的第一期开发者日志。工作室副总裁兼总经理Steve Martin(曾参与《荒野大镖客2》和《给他爱4&5》等项目)指出,此款游戏的核心目标是增强玩家的沉浸感。为达成这一目标,团队投入了大量时间进行实地取材和研究,旨在为玩家呈现一个前所未有的未来世界。

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根据Steve Martin的介绍,《最后的哨兵》背景设定在一个充满未来科技感的东京,是一款以叙事为中心的开放世界游戏。除了主线剧情引人入胜,玩家还可以在城市中自由漫步,穿梭于街头巷尾,甚至深入山林探险,遇到各种形形色色、奇妙多变的角色。

叙事总监Gabrielle Shrager(曾参与《全境封锁》和《刺客信条:枭雄》的制作)将本作形容为“一封写给赛博朋克、写给东京的情书”,希望为玩家打造一个可以沉浸其中的未来都市。艺术总监Ken Feldman(参与过《战神三部曲》的开发)也表示,他们希望玩家在进入游戏时愿意探索每一个角落。

为了实现这一目标,艺术团队以现实中的东京为基础,复刻了秋叶原、涩谷、新宿等重要地标。他们并不是简单地创造一个虚构世界,而是试图描绘现实世界在未来几十年中可能的发展趋势,背后也进行了大量的技术研究和社会趋势分析。

尽管游戏的背景设定在七八十年后的未来,制作团队依然重视文化的还原。在配乐上,游戏特别融入了多种传统日本独奏乐器,并邀请了文化顾问参与开发,以确保细节能够符合真实的日本文化语境。

总之,《最后的哨兵》不仅仅是一款游戏,它展示了腾讯光子工作室群在开放世界游戏开发中的巨大潜力,并为玩家提供了一个充满探索乐趣的未来城市。想要了解更多精彩内容,欢迎访问122大阳城集团网站

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